Schwimmen (Kartenspiel): Regeln einfach erklärt
Hier findet ihr neben den Spielregeln detaillierte Informationen über Wertung, und Vier, bei welchem anstelle von 31 Punkten 21 das allerbeste Ergebnis sind. Ziel des Spiels ist es. Schwimmen oder 31 ist ein beliebtes Kartenspiel. Seine Regeln sind sehr einfach und können schnell gelernt werden. Lernen Sie es jetzt spielend einfach!Spielregeln 31 Einführung Video
Manipulative Cookie-Banner Spielregeln & Anleitungen für Spiele Spiel-Rezensionen Spiele-Videoerklärungen Bilder sowie Spielanleitungen zum Download. Montag, Dezember 7, August August kirchner „Point Up“ von Schmidt Spiele – wer von euch behält den kühlen Kopf? Eine gute Auffassungsgabe und die entsprechende Portion. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Sollten Sie nach einer Alternative zu Knack suchen, können wir Ihnen das Durak Kartenspiel empfehlen. Lesen Sie sich die Regeln durch und probieren Sie es einfach aus. 2/13/ · Aufrufe. 7 Min. Lesezeit. Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.5/5(4). Ziel des Spiels ist es. icti-e.com › schwimmen-karten-spielen-in-der-gruppe. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Regeln und Varianten des Kartenspiels Scat, auch bekannt unter den Namen 31, Blitz oder Ride the Bus. Jeder Spieler hat 3 Karten und versucht, so viele. Auch Karten aus einem gleichen Rang können gesammelt werden, sprich, drei Siebener, drei Damen und so weiter verschiedener Mahjongg Titans. Hat ein Spieler 31 Punkte einer Farbe, endet die Runde sofort und gilt als gewonnen. Stimmt die Erläuterung, so kann er die Karte oder 110 Spiele Karten von der Mitte nehmen und den Spielzug an den nächsten Spieler weiter geben. Sie können den ersten Geber völlig 200% Mad festlegen.


Diese Entscheidung muss er treffen, bevor er die Karten der Extrahand gesehen hat. Die Karten, die er nicht genommen hat — entweder seine ursprünglichen drei oder die drei Extrakarten — werden jetzt offen in die Mitte des Tisches gelegt.
Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe. Man beachte, dass man niemals nur eine Karte behalten und dann zwei Karten umtauschen darf.
Wenn man eine spezielle Kombination hat entweder gleich nach dem Geben oder nach einem Kartentausch , dann muss man diese sofort offen auf den Tisch legen, und diese Hand ist damit entschieden es gibt für die anderen keine Möglichkeit mehr, Karten zu tauschen.
Diese speziellen Kombinationen sind:. Wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, dann werden die drei offen liegenden Karten durch drei neue Karten vom Talon dem Stapel, der nach dem Geben übrig blieb ersetzt.
Danach geht das Spiel wie üblich weiter. Danach haben alle anderen Spieler noch einmal die Möglichkeit zu tauschen.
Damit ist diese Hand zu Ende gespielt und jeder zeigt seine Karten vor. Man erhält den Punktwert einer Hand, indem man die Punkte der Karten in einer beliebigen Farbe addiert.
Drei Karten des gleichen Ranges , wie drei Damen oder drei Siebenen, zählen 30,5, es sei denn, dass es drei Asse sind, denn diese zählen 32 Punkte, wie bereits oben erwähnt.
Wenn zwei Spieler die gleiche Punktzahl haben, schlagen die drei gleichen höheren Karten die drei gleichen niedrigeren Karten, wobei die Rangfolge gilt: Ass hoch , K, D, B, 10, 9, 8, 7.
Wenn beide Spieler die gleiche Farbe haben, verlieren beide. Vergisst er das, verliert er die Runde. Findet der Spieler, der an der Reihe ist, keine passende Karte im Stock, kann er schieben.
Durch die Schiebung ist der nächste Spieler am Zug. Es kommt auch vor, dass alle Spieler schieben. Hat ein Spieler seiner Meinung nach genug Punkte auf der Hand, um wenigstens nicht der Verlierer zu sein, kann er statt Schieben auch Passen.
Damit kündigt er an, dass die Runde beendet werden soll. Alle anderen Spieler sind nur noch einmal an der Reihe. Der Spieler, der passt, kommt nicht noch einmal zum Tausch.
Das Passen lohnt vor allem dann, wenn man drei Gleiche auf der Hand hält. Beachten Sie, dass es regelwidrig ist, die oberste Karte des Ablagestapels zu ziehen und diese dann abzulegen, sodass die vorherige Situation wiederhergestellt wird.
Sie müssen die gezogene Karte behalten und eine der Karten ablegen, die sich in Ihrem Blatt befindet. Wenn Sie jedoch die oberste Karte des Vorratsstapels ziehen, können Sie die gezogene Karte auf dem Ablagestapel ablegen, sodass Ihr Blatt nicht geändert wird.
Durch Klopfen beenden Sie Ihren Zug. Sie müssen das Blatt behalten, das Sie zu Beginn dieses Zuges hatten.
Die anderen Spieler können noch einmal eine Karte ziehen und ablegen. Nachdem der Spieler rechts von dem Spieler, der geklopft hat, eine Karte abgelegt hat, zeigen alle Spieler ihre Karten.
Die einzelnen Spieler entscheiden jeweils, mit welcher Farbe sie punkten möchten, und zählen den Wert ihrer Karten in dieser Farbe.
Der Spieler mit der dem niedrigsten Blattwert verliert ein Leben. Wenn es zwischen dem Spieler, der geklopft hat, und einem anderen Spieler unentschieden steht, verliert der andere Spieler ein Leben; der Spieler, der geklopft hat, jedoch nicht.
Der Spieler, der geklopft hat, verliert, wenn sein Wert niedriger ist als der Wert aller anderen Spieler. In diesem Fall verliert der Spieler, der geklopft hat, zwei Leben.
Es gibt nur einen einzigen Fall, in dem Sie Ihre eigene abgelegte Karte aufnehmen können. Reiner Knizia hat sich. Sofern Sie Ihre Datenschutzeinstellungen ändern möchten z.
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Ist das der Fall, ist das Spiel sofort beendet und es wird ausgewertet. Dieses passiert entweder ganz am Anfang, wenn jeder seine Karten aufnimmt oder aber direkt nach einem Tausch, wenn man sich 31 Punkte "ertauscht hat.
Man darf keine 31 Punkte auf der Hand behalten, wenn man die Karten nicht sofort hinlegt hat man verloren.
Die Auswertung: Der Spieler mit den wenigsten zusammengehörigen Punkten auf der Hand hat verloren und verliert ein "Leben".

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Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler nicht ausgeschieden ist. Handelsreisende aus dem Orient Paysafecard Kosten die Spielkarten mitgebracht. Aber Betting Games Browser-Games-Portale bieten sehr gute Umsetzugen. Man kann mit Karten alleine spielen, mit 2 Personen oder ganzen Gruppen. Falls der Geber sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden hat, ob er das aufgenommene Blatt halten möchte, darf er dieses Blatt noch umtauschen. Jeder Spieler hat beim Kartenspiel Knack drei Leben. Der oder die Verlierer müssen jeweils ein Leben abgeben, welches Feuerwerks Spiele die Mitte des Spieltisches gelegt wird. Es wird das Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Sofern Sie Ihre Datenschutzeinstellungen ändern möchten z. Diese Kombination zählt 31 Punkte. Ein Spieler, der eine 31 erhält, kann dies auch bekanntgeben, nachdem ein anderer Spieler auf den Tisch geklopft hat. Ziemlich jung ist Canasta, das erst in Argentinien erfunden worden The Free Poker Room. Wenn Sie klopfen und verlieren und dabei das niedrigste Blatt überhaupt haben, müssen Sie zwei Cent zahlen wenn Onlinespiele Kinder so viele Cent Bitcoin Wallet Test. Man gehe davon aus, dass jeder Spieler nur dreimal an der Reihe ist: ein Spiel ist selten länger und wird dann von irgendeinem geschlossen.






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Welche WГ¶rter... Toll, der ausgezeichnete Gedanke